dilluns, 12 de juny del 2017

PRÀCTIQUES AMB AUDACITY

Amb aquest programa hem realitzat unes activitats i ara us explicaré pas a pas com es fan:

1. EXERCICI 3:

Generar un soroll: Es poden generar ones bàsiques o crear diferents efectes.

  1. Fes clic al menú Genera
  2. Escull l'opció Soroll.
  3. A la finestra que s'obre pots definir la durada del soroll creat, que per defectes és d'un segon.
  4. L'amplitud determina el volum del soroll. El deixarem en el seu valor predeterminat, que és d'amplitud 1.
  5. Per últim, pots escollir entre tres tipus predefinits de soroll, etiquetats com a blanc, rosa i marró.
Aquí us deixaré l'àudio del soroll rosat:

EXERCICI 3


2. EXERCICI 5:

Organitzar i desplaçar pistes sonores: En l'edició de so és molt còmode treballar amb un so a cada pista. Això permet definir l'organització temporal, el volum i els efectes que es poden aplicar a cada una.

  1. Crea una pista nova per a cada nota. En cada cas, genera-hi una ona sinusoïdal d'una durada d'1s, amplitud 0,8 i freqüència segons la nota que sigui amb la taula del costat.
  2.  Posa un nom a cada pista amb la seva nota musical. Fes clic en el petit triangle negre que apunta cap avall, al tauler de control de la pista, i escull Nom.
  3. Per desplaçar les pistes has de seleccionar la pista que vulguis moure i sense deixar anar el botó has d'arrossegar-la on vulguis.
  4. Fes clic sobre l'eina De trasllat en el temps que se simbolitza mitjançant una fletxa doble que assenyala a esquerra i dreta.
  5. Has d'anar col·locant les pistes cap a la dreta fins que el seu inici se situï a l'altura del final de l'anterior fent clic sobre la pista i ,sense deixar anar el botó, desplaça-la.
  6. Prem al Play i escoltaràs un escala completa.

L'àudio us el deixaré aquí:



3. EXERCICI 6:

Editar pistes de so i aplicar-hi efectes:

  1. Comprova que el micròfon funciona. Fes clic al botó d'enregistrament i grava la frase següent: En aquesta pel·lícula us mostraré les imatges més destacades de les meves últimes vacances. Després assigna el nom de Locució a aquesta pista.
  2. Es posen els tres arxius donats i amb l'eina Desplaça pista en el temps fes clic sobre la pista del segon arxiu i desplaça-la de manera que el seu començament s'encobreixi uns cinc segons amb el final de la pista del primer arxiu.
  3. Repeteix el pas anterior amb la pista del tercer arxiu respecte de la pista del segon arxiu. La mida total de la banda sonora ha de durar aproximadament 2 minuts i 3 segons.
  4. Ara aplca alguns efectes de transició entre les cançons. Escull l'eina de selecció, fes clic a la pista del primer arxiu una mica abans de creuar-se amb la pista següent i, sense deixar anar el botó, arrossega'l cap a la dreta, fins al final de la pista. Escull l'opció Efecte-Cross Fade Out. Això servirà per fer que disminueixi el volum progressivament fins al final.
  5. Fes el mateix amb el començament de la pista següent, però ara escull Cross Fade In.
  6. Desplaça la pista Locució cap a la dreta, fins situar-ne el començament en els 10 segons.

L'àudio d'aquest exercici és aquest:

dijous, 1 de juny del 2017

AUDACITY


L'Audacity és un programa multiplataforma de gravació i edició d'àudio distribuït baix la llicència de GLP. És l'audio més utilitzat en els sistemes GNU i Linux.

És fàcil d'usar i lliure.


 El creador va ser Dominic Mazzoni (1999) i el va crear mentre estava estudiant a la Carnegie Mellon University. Va ser publicat en SourceForge.net com software lliure en el 2000.
Mazzoni treballa actualment a Google.

Per poder instal·lar-ho pots fer clic aquí:

http://www.audacityteam.org/download/

dilluns, 24 d’abril del 2017

CODI QR

El codi QR ( Quick Response) serveix per emmagatzemar informació i es llegida amb la càmara del mòbil. Va ser creada per la companyia japonesa Denso Wave (1994) i és un codi de barres bidimensional. Els seus creadors són Euge Damm i Joaco Retes i aspiren que el codi permeti que es llegeixi amb alta velocitat. És un dels codis de barres més popular arreu del món.
La informació que pot tenir l'etiqueta QR pot contenir text simple, adreces web i targetes de presentació.

Per crear un codi QR es necessiten generadors i després lectors per poder utilitzar-ho.

 GENERADORS:

Generador de códigos QR

QR CODE GENERATOR PRO

Unitag QR 


LECTORS:

Beetagg Reader

UpCode Reader

I.nigma Reader

QuickMark Reader

Kaywa Reader

dissabte, 22 d’abril del 2017

PRÀCTIQUES AMB L'APP INVENTOR

Hem fet varies pràctiques amb l'App inventor i ara us diré com he fet algunes d'elles.
Totes les pràctiques tenen dos parts: la part de la pantalla i la part dels blocs.

1. HELLO PURR:

PANTALLA:
  • Havíem de posar la imatge que volguéssim agafant de la palette un button, posant-lo dins de la screen i a properties, on posa image, posar la imatge i per canviar-li la mida pots fer-ho a properties, on posa Height i Width.
  • Per posar un text, s'ha d'agafar un label i a properties, on posa text, canviar-li el nom.
  • Per últim per posar-li un so s'ha d'agafar a dins de la palette, on posa media, un sound i a properties, on posa source, posar el so.
Així és com hauria de quedar


 
BLOCS:
  • Per fer sonar el so que haguem posat quan toquem la imatge, s'ha d'agafar un bloc de Button1 que es diu When button1 click do i dins posar un bloc que està a Sound1 que es diu call sound1 play i un altre que es diu call sound1 vibrate milisecs i dins d'aquest posar 500.
Quedaria així:



2.1. PAINTPOT:

PANTALLA:
  • Havíem de posar a la screen un HoritzontalArrangement que està a la palette dins de layout. Dins posem tres buttons i a cada un posem un color diferent, que es posa on diu Backgroundcolor.
  • Agafem de la palette, on diu Drawing and Animation, un Canvas i el posem a la screen. Llavors on diu BackgroundImage posem la imatge que nosaltres volguem per pintar després amb els colors que hem escollit anteriorment.
  • Per últim posem un altre HoritzontalArrangement i dins posem un button que es dirà Wipe i servirà per borrar el que hem pintat i començar de zero.
Hauria de quedar així:


 BLOCS:
  • Primer el que voldrem fer serà que poguem pintar amb el color desitjat a la imatge. El que hem de fer és agafar de cada button un When buttonCyan Click do i dins posar un set DrawingCanvas PaintColor to tret del DrawingCanvas i després enllacem el color determinat que en aquest cas seria el Cyan trobant-lo on diu Colors. El mateix amb els dos buttons més que queden.
  • Per poder pintar punts a la imatge quan la toquis s'haurà de treure de DrawingCanvas un When DrawingCanvas Touched x, y, TouchedAnySprite do i dins posar un call DrawingCanvas DrawCircle centerX, centerY, radius, fill i dins del centerX s'ha de posar un getX, del centerY un getY, del radius un 5 i del fill un true.
  • Per poder fer línies a la imatge s'haurà de treure de DrawingCanvas un When DrawingCanvas Dragged startX, startY, prevX, prevY, currentX, currentY, draggedAnySprite do i dins posar un call DrawingCanvas Drawline x1, y1, x2, y2, llavors dins del x1 posar un get prevX, dins del y1 un get prevY, dins del x2 un get currentX, dins del y2 un get currentY.
Hauria de quedar així:
 
 


2.1. PAINTPOT V2:

PANTALLA:
  • Aquesta consisteix en el mateix que l'anterior, en posar un HoritzontalArrangement i dins tres buttons que seràn tres colors que nosaltres escollim.
  • Posem un Canvas i la imatge que volguem per poder pintar amb els colors escollits.
  • Després posem un HoritzontalArrangement i dins quatre buttons, un que posi Wipe (per esborrar-ho tot), els tres que queden s'han de dir Big dots, que servirà per augmentar la mida del punt, Small dots, per fer-la més petita i Medium, que serà per fer-la mitjana.
Quedaria així:
 


BLOCS:

Aquí hem de fer els mateixos pasos que l'anterior pràctica afegint els que posaré a continuació:
  • Obrim les Variables i agafem el que diu initialize global name to i on posa name posem el nom de cadascú (Big, Small, Medium, dotsize). A dins de Small es posa 2, a dins de Big 8, a dins de Medium 4 i dins de dotsize 2.
  • Agafar de ButtonBig un When ButtonBig Click do i dins posar un set global dotsize to i enllaçar-ho amb un get global big. I fer el mateix amb el ButtonSmall i el ButtonMedium.
I el que hem afegit seria això:

 

3. MOLEMASH:

PANTALLA:
  • El que hem de fer és posar un Canvas dins de la Screen i dins del canvas, posar una ImageSprite, que està on diu Drawing and Animation.
  • Sota del canvas hem de posar un Label que està a User Interface i al text posar "Score:---" que servirà per contar els punts.
  • Sota de tot hem de posar un Button i al text posar-li de nom "Reset" que serà per començar de zero.
  • Hem de posar un Sound de Media i on diu MinimumInterval (ms), posar "500".
  • Per últim dins de Sensors  hem d'agafar un Clock i activar el que diu TimerAlwaysFires i el TimerEnabled i a TimerInterval posar "500".
Així hauría de quedar:




BLOCS:

Ara us explicaré per a què serveix cada bloc:
  • Perquè es mogui el Mole en totes les direccions.








  •  Per començar els punts des de zero.




  • Perquè el Score vagi sumant punts.






  • Per tornar des de zero amb el ResetButton.








  • Per calcular el temps que es mou el Mole utilitzem el MoleTimer.







  • Perquè vibri el Mole quan el toquis i per sumar 1 punt cada vegada.











4. PONG

PANTALLA:
  • A la Screen hem de posar un HoritzontalArrangement i dins posar un Label (que li posarem de text Score) i dos Button (al primer li posarem de text Start i a l'altre Reset).
  • Després posarem un Canvas i li posarem la imatge que volguem. Dins hi posarem una Ball que està dins de Drawing And Animation i també posem un ImageSprite amb la imatge que volguem.
  • Per últim posem un Sound amb el soroll que volguem.
 Hauria de quedar així:



BLOCS:
  •  Per quan toquis el Canvas la barra la puguis moure horitzontalment.










  • Per quan apretis el botó Start comenci en una posició.















  • Per començar el Score des de zero.




  • Perquè el Score vagi sumant els punts.







  • Per quan apretis el botó Reset comenci la bola en una posició i els punts des de zero.










  • Per quan la Ball baixi més que la ImageSprite s'acabi el joc i vibri.














  • Perquè cada vegada que la Ball toqui la ImageSprite sumi 1 punt i també per fer que vibri i que fagi un so.



dilluns, 6 de febrer del 2017

APP INVENTOR



App inventor és per Android i és completament gratuït.

Serveix per crear aplicacions, a partir d'un conjunt d'eines bàsiques l'usuari ha d'anar enllaçant un conjunt de blocs.




 Si el voleu descarregar premeu aquí:

http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/windows.html

dijous, 26 de gener del 2017

CONCURS SNAPSEED

Hem fet un concurs que consisteix en que cadascú retocàvem la mateixa imatge amb el Snapseed.

La imatge que s'havia de retocar és aquesta:


















I aquesta és la imatge retocada:


















Els canvis que he fet per aconseguir aquest resultat han sigut aquests:
BRILLANTOR: +100
SATURACIÓ: +100
ALTRES LLUMS: -100
OMBRES: +50
ESTRUCTURA: +50
FILTRE DESENFOCA, INTENSITAT DESENFOCAMENT: +30
FILTRE PAISATGE HDR BRILLANTOR: -50

dijous, 12 de gener del 2017

PROJECTE SNAPSEED

En aquest projecte hem d'escollir quatre imatges d'Internet i retocar-les.
Són les següents:

1. PAISATGE MAR I MUNTANYA:


Aquí s'havia d'escollir un paisatge que surti el mar i la muntanya.

Original:














Retocada:




A aquesta imatge l'he afegit +50 de temperatura, +50 de saturació, -100 de toc de llum i +50 de calidesa.


2. CARA EN PRIMER PLA:

Aquí s'havia d'escollir una imatge d'una cara en primer pla.

Original:














Retocada:



 A aquesta imatge l'he afegit -50 d'estructura, +50 de brillantor, +30 de saturació i he utilitzat l'eina de corrector per treure-li les imperfeccions.






3. IMATGE EN BLANC I NEGRE:

Aquí s'havia d'escollir la imatge que vulguem i posar-la en blanc i negre.

Original:















Retocada:





 A aquesta imatge l'he afegit el filtre en blanc i negre de brillantor +50.








4. IMATGE QUE VULGUEM:

Aquí s'havia d'escollir la imatge que vulguem.
Jo he escollit aquesta:

Original:













Retocada:




A aquesta imatge l'he afegit +50 de brillantor, +50 d'ambient, +50 de calidesa i +50 d'intensitat del filtre.

SNAPSEED





Snapseed és un editor de fotos que està creat per Nik Software el juny de 2011. Aquesta aplicació és de Google i és per iOS i Android.
Serveix per modificar imatges i posar-li filtres.









Les eines que es poden utilitzar són aquestes:

- AJUSTAR IMATGE: Tens les opcions de modificar la brillantor, el contrast, la saturació, el ambient, altres llums, les ombres i la calidesa.
- DETALLS: Tens les opcions de modificar l'estructura i la nitidesa.
- RETALLA: Serveix per retallar la imatge com vulguis.
- GIRA: Serveix per girar la imatge.
- TRANSFORMA: Tens les opcions de girar la imatge amb perspectiva vertical, horitzontal i rotació.
- EQUILIBRI DE BLANCS: Tens les opcions de modificar la temperatura i el to de l'imatge.
- PINZELL: Amb el pinzell pots modificar la llum i l'exposició, la temperatura i la saturació.
- CORRECTOR: Serveix per corregir els defectes de la imatge.
- VINYETA: Pots modificar la brillantor exterior i la interior.
- TEXT: Serveix per afegir un text.

Alguns dels filtres que hi ha són els següents:

- DESENFOCA: Serveix per desenfocar les parts que vulguis de la imatge.
- DRAMA: És un filtre que pots modificar l'intensitat del filtre i la saturació.
- VINTAGE: És un filtre que pots modificar la brillantor, la saturació, l'intensitat de l'estil i l'intensitat de la vinyeta.
- BLANC I NEGRE: Serveix per convertir la imatge en blanc i negre de diferents maneres i modificar la brillantor, el contrast i el gra.
- MARCS: Tens diferents tipus de marcs i pots modificar l'amplada.

A més d'aquests hi ha molts més flitres.

Per poder descarregar aquesta aplicació piqueu aquí: https://snapseed.en.softonic.com/android